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变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil
a =5local b=5function joke() c=5 local d=5endjoke()print(c) 5print(d) nil
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a,b,c=1,200,"sss"print(a)print(b)-- lua会优先计算右边的值a,b=b,a --交换连两个值print(a)print(b)12002001
0索引
对 table 的索引使用方括号 []a={}a["key"]="222"print(a.key)print(a["key"])222222
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